Eternal Legend of Arcadia
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Fate Tsukiru
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Fate Tsukiru


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Feuille de personnage
Classe: Aeoner
Personnage:
Niveau de combat: C

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MessageSujet: Classes   Classes EmptyMer 27 Oct - 20:01

~Kishi~

Utiliser la magie pour renforcer les capacités physiques et pour augmenter sa force, sa défense, sa vitesse... Canalyser l'énergie dans son corps et dans son arme et s'en servir pour infliger davantage de dommages à l'adversaire, voila ce qu'est un Kishi. On attribue habituellement cette classe aux combattants corps à corps, mais des manieurs d'armes à distance peuvent également appartenir à la classe des Kishis.

Les Kishis possèdent un large évantails d'armes, par exemple les lames, les arcs, mais également les fusils à photon ou même un simple baton. Une autre particularité des Kishis est que leur techniques peuvent se regrouper par école, souvent sous la direction d'un Meister qui transmet ses propres mouvements à ses élèves.


~Magiciens~

Déclencher et libérer les forces de la magie par l'intermédiaire de formules et de sorts, puiser sa force dans la magie, telles sont les capacités d'un magicien. Les magiciens sont des lanceurs de sorts, ils libèrent les éléments magiques en se servant de leur propre réserve d'énergie. Pendant la récitation d'une formule les magiciens sont sans défense, ils préfèrent donc rester à distance et jouent ainsi le role parfait d'artillerie lourde et de soutien dans les combats. Plus la magie invoquée est puissante, plus le temps de préparation sera important.

Les Magiciens se spécialisent généralement dans un type de sort qui correspond le plus souvent à leur élément de prédilection (Feu, eau, foudre, ...). Pour se protéger des coups et des sorts pouvant les ateindre ils s'entourent également de barrières magiques et de boucliers. Certaines fois ils n'ont pas le temps suffisant pour incanter un sort, mais il est aussi possible de libérer une magie unquement par la pensée. Le coût d'énergie pour le sort sera cependant beaucoup plus important, presque le double de son coût normal.

~Espers~

Controler des flammes depuis le berceau, lire dans les pensées des gens, faire vivre des illusions d'un seul regard... Toutes ces capacités définissent un Esper. Un pouvoir magique ne nécessitant pas de formule, répondant uniquement à sa volonté. La plupart du temps il devient accessible durant l'enfance et sa puissance augmente au fur et à mesure du murissement. Cependant un certain nombre d'expérience à été réalisé et il serait possible d'obtenir artificiellement ces pouvoirs.

Le pouvoir d'un Esper est semblable à celui d'un Magicien à la différence qu'il n'y a aucun recours à une formule à incanter, seule la volonté assure le contrôle de ce pouvoir. A l'inverse, un sort de feu d'un magicien aura davantage de puissance que la maitrise du feu d'un Esper. De plus un Esper ne peut maitriser qu'un unique pouvoir alors qu'un Magicien peut se servir de plusieurs éléments. Un esper aura par contre plus de liberté dans les usages de son pouvoir, étant donné que la seule limite à ses utilisations est son imagination.

~Créature Magique~

Homme-bêtes, elfes, homme-oiseaux,... Ces races distinctes des humains possèdent des capacités propres en plus de leurs facultés physiques différentes. Les créatures magiques sont très dépendantes de l'environnement, particulièrement de la quantité de mana dans les alentours.

~Aeoner~
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