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Île d'Hellendar

 
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Les côtes sanglantes

Les côtes arrivent enfin à portée de votre vision. La brume qui entourent l'île rendait difficile la navigation, mais vous arrivez au port de l'Ordre et apercevez au loin, à la limite de votre champ de vision, des formes bouger, et des ruines, signe ancien d'une vie qui à depuis longtemps était perturbé. De nombreux navires en bois, qui autrefois, transportaient les troupes venues lutter contre l'invasion diabolique, sont encore là, témoins muet d'une menace qui n'est pas morte. Les vagues sauvages et la tempête constante qui règne ici fais que l'île est considérer comme maudite autant par les marins que les gens d'outremer. Les légendes les plus folles court ici, et la souillure d'un mal ancien à noirci la terre que vous vous apprêtez à fouler. Au loin, des grognements vous glace un peu plus le sang. Un séjour ici n'est réjouissant que pour la plus vile des personnes, et le mal irradie vers e centre des terre de l'île.

Port de l'Ordre
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Le marais des damnés

Cette zone est hautement dangereuse. Habitées par des créatures devenues folle, mutées par la souillure des diables. Ici, les chiens, ou "molosse" qualifié par le peu de gens sain d'esprit vivant ici, font 3 mètres de haut et chasse en meute. Les déchireur noirs, des vautours crachant de l'acide, forme la seule vie aérienne de la zone. Des vers habitent aussi la zone, et sont connu pour avoir un poison paralysant très dangereux. Ils se cachent sous l'eau. Mais le plus grand danger qui réside reste bel et bien les morts, qui n'ayant pu trouver le repos et se réincarner, continue encore de se relever, et tuer tout ce qui bouge, dans une éternelle croisade contre la vie. Quelques camps de l'ordre ponctue la zone, mais ne restaient pas seule à moins d'être fou... Il y à quelque village, mais les gens qui y résident sont généralement fou à lier, ou sont devenu cannibale... Quelque chasseur de mort-vivant ont eux aussi des camps, mais l'immense marée ne vous fera sûrement pas de cadeau.

Le refuge blanc
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L'Abysse incandescent

Ici se joua le destin d'Arcadia. La croisade et la croisée d'Argent vainquirent les 7 satan et le titan noir, Lucifer lui-même, et les précipitèrent, eux, les diables, et les démons, dans le portail avant de le refermer. A part un camp de base ici, dirigé par l'ordre, il n'y à ici qu'une zone aride, sans vie, et des armes, squelette en armure témoins du passé. A part ca, il ne reste plus rien. Le portail est maintenant fermer depuis très longtemps et personne ne sait le réouvrir, et n'aurai la folie de le faire.

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